Neo Retro Games

The Legend Of Heroes

La fiche :

Titre US : The Legend Of Heroes A Tear Of Vermillion

Titre JAP : Eiyû Densetsu Gagharv Trilogy Akai Shizuku

Support : Playstation Portable UMD
Editeur : Bandai
Développeur : MiCROViSiON
Développeur d'origine : Nihon Falcom
Genre : RPG
Nombre de joueur(s) : 1
Sauvegarde : Oui, 336 KB
Difficulté : Moyenne à tendance facile
Date de sortie Japon : 2 juin 2005
Date de sortie USA : 15 novembre 2005
Date de sortie France : Jamais au grand jamais

Une jaquette US comme les américains savent si bien les faire : moins colorée, moins explosive et finalement nettement moins belle que la version japonaise. C'est tout un art, transmis de génération en génération !

Récapitulons pour les deux ou trois milliards de personnes au fond qui ne suivent pas

S'il y a une série pour laquelle un petit topo récapitulatif ne constitue sûrement pas un luxe, c'est bien celle des Legend Of Heroes (Eiyû Densetsu en jap). Déjà relativement complexe à la base, celle-ci s'est encore enchevêtrée davantage suite aux sorties dans le désordre de la trilogie Gagharv sur PSP US. Sacrés américains, ils nous font le coup à chaque fois ! Mais revenons aux sources : au départ, nous avions Dragon Slayer, un RPG auquel vous pouvez vous essayer par exemple par le biais de la compilation Falcom Classics sur Saturn. La série des Dragon Slayer comporte en fait huit épisodes n'ayant rien à voir entre eux, mêlant des genres assez éloignés comme le RPG quasiment injouable (le célèbre Sorcerian) au jeu de stratégie austère (Lord Monarch) :

> Dragon Slayer
> Dragon Slayer II Xanadu
> Dragon Slayer III Romancia
> Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family
> Dragon Slayer V Sorcerian
> Dragon Slayer VI Eiyû Densetsu et Eiyû Densetsu II
> Dragon Slayer VII Lord Monarch
> Dragon Slayer VIII Kaze no Densetsu Xanadu et Kaze no Densetsu Xanadu II

Nous nous intéressons ici à Dragon Slayer VI : Eiyû Densetsu - le fameux The Legend Of Heroes disponible notamment en version US sur PC Engine - et à ses suites. The Legend Of Heroes fut suivi d'un deuxième volet (existant également sur PC Engine lui aussi, mais en japonais uniquement cette fois), puis d'une trilogie baptisée "Gagharv Trilogy" :

> Eiyû Densetsu III Shiroki Majo
> Eiyû Densetsu IV Akai Shizuku
> Eiyû Densetsu V Umi no Oriuta

Bon, pour les quelques courageux n'étant pas encore partis scroller tout en bas pour voir la note finale et se casser, sachez que The Legend Of Heroes sur PSP correspond à Eiyû Densetsu IV Akai Shizuku, et aurait donc dû logiquement s'intituler "The Legend Of Heroes IV". Eiyû Densetsu III Shiroki Majo est lui aussi disponible sur PSP US sous le nom de The Legend Of Heroes II Prophecy of the Moonlight Witch. Quant à Eiyû Densetsu V Umi no Oriuta, il se cache lui derrière le titre The Legend of Heroes III Song of the Ocean, toujours sur PSP US. Et l'exposé ne serait pas tout à fait complet si je n'évoquais pas Eiyû Densetsu VI Sora no Kiseki et ses trois chapitres... Pas vraiment limpide, n'est-ce pas ? Mais grâce à Neo Retro Games, vous voilà donc maintenant érudit et paré pour exposer connaissances inutiles et théories fumeuses sur les forums ! On vous donne même l'autorisation de copier coller des passages de ce test, parce que "Akai Shizuku", "Umi no Oriuta" et tous ces machins, ce n'est pas facile à écrire de tête, ou plutôt "de mémoire" comme le formuleraient certains. Bref, tout cela pour dire que The Legend Of Heroes sur PSP, c'est en fait The Legend Of Heroes IV. C'est d'ailleurs tout simplement sous ce titre qu'est parue en 1998 la version Playstation développée par GMF.

Photos pillées sur : http://www.jeuxvideo.com (désolé)
Excellent travail ! The Legend Of Heroes est déjà fin prêt pour sa traduction en version française : les fautes de frappe, d'orthographe et de grammaire de la VF ont déjà été intégrées à l'avance dans la version US.
Ok, Avin est le héros du jeu, mais il se la pète quand même grave avec sa photo sur fond de ciel de sang et son prénom en italique. Bon, c'est toujours mieux que de déposer la photo de sa famille sur son bureau au travail.
Les développeurs ont pris des cours d'architecture avec Bernard Menez.

La grande aventure, la vraie

Parlons justement de la version Playstation de The Legend Of Heroes IV. Adaptation réalisée par GMF en 1998, elle reprend fidèlement la version PC-9801 d'origine sortie en 1996 (avec quelques ajouts comme l'Open Scenario System), et c'est d'ailleurs avec cette mouture 32 bits que j'ai découvert ce titre fabuleux, riche, long, et très séduisant avec son charme typiquement "falcomien" et ses ravissantes musiques.

Ce RPG pur jus narre le long voyage d'Avin et son vieux pote Mile. Un peu rustre mais volontaire avec son fameux bandana écarlate (quelle classe !), l'orphelin Avin part à l'aventure afin de retrouver sa petite soeur, la gracieuse et délicate Eimelle, dont il fut séparé très jeune, suite à une attaque de fanatiques religieux. L'occasion pour nos deux amis d'explorer le vaste monde d'El Phildin et de rencontrer des personnages pleins de personnalité au design très soigné, Falcom oblige. Ce soft parvient merveilleusement à faire réellement ressentir l'excitation du grand départ pour l'aventure et l'exploration, grâce à ses multiples forêts, montagnes et villages à parcourir et à ses mélodies entraînantes. A noter d'ailleurs que les déplacements entre les différents villages et donjons ne s'effectuent pas par le biais d'une carte, mais qu'il vous faudra réellement gambader à travers les lieux, ce qui vient encore accentuer ce sentiment d'authentique aventure. A noter que de ce côté là, la version PSP se révèle plus digeste, puisque les combats n'interviennent pas aléatoirement comme sur Playstation : vous pouvez repérer et esquiver vos ennemis, à l'instar d'un Mother 2, pour le plus grand bonheur des aventuriers pressés et fainéants. Toujours dans cette politique de simplification, le système de combat est devenu plus classique : sur Playstation, la gestion des déplacements des personnages était entièrement confiée au joueur, à la manière d'un Tactical-RPG ; ici, vous vous contenterez de saisir les commandes (attaque, magie, coup mortel, techniques spéciales, items, attendre ou s'enfuir), puis vos personnages se déplaceront automatiquement. (Il faudra cependant prendre garde à la distance vous séparant de vos ennemis, puisque vos coups et sorts magiques disposent d'une portée limitée, un peu comme dans les très mièvres Lunar Silver Star Story et Lunar Eternal Blue) De cette évolution résulte des affrontements écourtés et facilités.

Une remise au goût du jour mi-figue, mi-raisin

Déjà en retrait techniquement avec ses graphismes en pure 2D lors de sa discrète sortie sur Playstation, le quatrième opus des Eiyû Densetsu s'est carrément rendu coupable d'archaïsme incongru lors de sa sortie sur PSP en 2005, malgré un grand plongeon vers la 3D ! D'où des critiques pas forcément très tendres envers ce titre pourtant savoureux "comme à l'ancienne", qui nécessite un certain vécu afin d'être apprécié à sa juste valeur. Evidemment, les imbéciles déguisés en Squall ou en Yuna dans le métro - dans l'optique du cosplay de la Japan Expo - ayant commencé par Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII ou pire Final Fantasy X et qui exigent d'un RPG prouesses techniques, cinématiques, personnages affriolants et philosophie à deux balles risquent de ne pas trouver leur compte avec The Legend Of Heroes sur PSP.

Mais pour être franc, par rapport à la version Playstation, la version PSP perd une bonne partie de son pouvoir de séduction, de sa saveur originelle. Les musiques, dotées d'un timbre particulier et d'une instrumentation particulièrement travaillée sur Playstation, deviennent plus ordinaires, plus symphoniques sur PSP. Les graphismes en 3D, bien que très convenables voire même réussis, ne bénéficient pas non plus de la douceur, de l'élégance et de la touchante simplicité de la version d'origine. Quant à l'Open Scenario System de la version 32 bits - qui permettait plusieurs variations dans le scénario et dans l'ordre des quêtes - passe également à la trappe, tout comme les missions optionnelles de la guilde des aventuriers qu'on accomplissait afin de mettre des sousous (des Rozes) dans la popoche. La possibilité d'engager des mercenaires disparaît elle aussi purement et simplement, ce qui nous prive de la possibilité de composer l'équipe à son goût (les quatre membres sont ainsi toujours imposés par le scénario). Quel dommage ! Cette version portable devient donc hélas moins complexe, moins riche et plus linéaire, plus classique.

Au rayon des ajouts, on a droit à un système de pet (un animal hein, on n'est pas dans Boogerman ici) bizarroïde, probablement développé à l'arrache, qui rend encore plus facile un jeu déjà pas franchement dur, puisque votre animal de compagnie balance des items, des attaques ou améliore votre défense. Il vous faudra théoriquement le nourrir, le congratuler ou lui crier dessus, mais honnêtement, vous pouvez le laisser crever de faim et faire comme s'il n'existait pas. En gros, le développeur MiCROViSiON a viré tous les trucs bien et conçu un système qui ne sert à rien. Bref, ce n'est pas la fête. Pour être juste, n'oublions cependant pas de mentionner les portraits des personnages qui s'affichent lors des dialogues, absents de la version Playstation, qui contribuent beaucoup au charisme des personnalités imaginées par Falcom.

Le mieux aurait sans doute été de reprendre directement la version Playstation, quitte à se heurter à un accueil encore plus féroce de la part du grand public, en raison des vétustes graphismes 2D. Au final, la version de GMF sur Playstation était en effet très nettement supérieure, mais la version PSP a le mérite et l'énorme avantage d'être en anglais. Impossible cependant de passer sous silence la piètre qualité de la traduction (mots coupés, phrases parfois trop longues qui dépassent de la fenêtre de dialogue, fautes de frappe...), qui demeure néanmoins passable pour quelqu'un n'ayant pas l'anglais pour langue maternelle. Mais cela reste un véritable travail de ploucs de la part de Bandai ! En prime, on perd même le scénario bonus avec les personnages de Shiroki Majo qui était inclus dans la version japonaise !

Le charme opère toujours

Cette version PSP conserve malgré tout le charme et le style des Legend Of Heroes. Une interface simple (on peut toujours sauvegarder quand on le souhaite, excellent !), un déroulement plutôt rapide avec des enchaînements de quêtes parfois un peu grossiers, des villageois qui marchent dans le vide lorsqu'ils restent devant une table... L'histoire comporte une touche d'humour bienvenue, et peut-être un peu plus de complexité que d'habitude avec des personnages en quête d'identité, des questions existentielles, de la romance bien dosée, et un duel entre deux dieux - Bardus (dieu de la lumière) et Octum (dieu de l'ombre) - en toile de fond. Plus scénarisé et finalement plus dirigiste, le jeu propose donc moins de liberté, moins d'énigmes et de phases de recherche que le premier Legend Of Heroes, qui demeure imbattable au niveau du plaisir brut.

The Legend Of Heroes IV a donc perdu un peu de sa superbe dans sa version PSP, qui au lieu de magnifier un RPG génial à la base, le dénature quelque peu. La richesse du jeu reste tout de même appréciable, avec de nombreux villages, cavernes, forêts, et donjons à explorer, un nombre de sorts faramineux, un scénario plaisant et une galerie de personnages attachants. Et puis, y jouer confortablement planté dans un siège du RER, dans une version anglaise qui plus est, pendant que les autres voyageurs jouent au Sudoku, discutent des soldes et de leurs problèmes avec leurs collègues au bureau, ou se battent pour une place assise, ça n'a pas de prix ! La PSP et The Legend Of Heroes subliment vos temps morts ! Rien que ça...

Gustav XIII

Remerciements à Rakugaki


Graphismes 15/20 Les graphismes auraient sans aucun doute gagné à demeurer en 2D, mais l'ensemble se révèle plutôt agréable. Les montagnes rocheuses, les jolis villages paisibles, le passage sous la pluie... Sans verser dans le sublime, le jeu affiche une certaine beauté.
Musiques 16/20 Si elles n'égalent pas celles de la version Playstation (loin de là), les musiques restent quand même formidables. Les bruitages quant à eux sont excellents ! Le bruit des pas qui s'enfoncent dans la neige, la fine averse, la plage et ses vagues... Tout est parfaitement restitué.
Maniabilité 14/20 L'interface des Legend Of Heroes signe son retour ! Plutôt simple et pratique, elle ne propose malheureusement pas de description des items durant les combats par exemple, ce qui se révèle rapidement assez lourdingue.
Durée de vie 15/20 Une trentaine d'heures sera nécessaire pour venir à bout de ce soft assez long. Peut-être un poil trop long, il accuse quelques périodes de creux, alors que le premier Legend Of Heroes par exemple, nettement plus court, captivait le joueur du début à la fin.
Innovation, originalité 05/20 Que ce soit au niveau du scénario, du système de jeu, ou des interfaces, The Legend Of Heroes respire le old-school à la sauce Falcom : du classique donc, sans aucune surprise. Rien d'étonnant pour un RPG qui date de 1996.
Appréciation globale 16/20

Fantastique lors de sa sortie en 1996, The Legend Of Heroes paraîtra désuet aux non-initiés. Les fans de Falcom et de la série prendront en revanche un pied absolu en se délectant du feeling délicieusement rétro du titre. La saveur des RPG Falcom d'autrefois, ça se déguste !


Repères : place dans la série
Sortie japonaise Titre Machine Versions occidentales
10 décembre 1989 Dragon Slayer Eiyû Densetsu PC-8801  
20 avril 1990 Dragon Slayer Eiyû Densetsu PC-9801  
6 août 1990 Dragon Slayer Eiyû Densetsu FM-TOWNS  
23 juin 1990 Dragon Slayer Eiyû Densetsu PC-98NOTE  
7 août 1990 Dragon Slayer Eiyû Densetsu MSX2/2+  
25 octobre 1991 Dragon Slayer Eiyû Densetsu PC Engine Super CD-Rom² 1992 : TurboGrafx 16 : Dragon Slayer The Legend Of Heroes
14 février 1992 Dragon Slayer Eiyû Densetsu Super Famicom  
19 mars 1992 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II PC-8801  
24 juillet 1992 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II PC-9801  
23 décembre 1992 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II PC Engine Super CD-Rom²  
8 janvier 1993 Dragon Slayer Eiyû Densetsu X68000  
6 février 1993 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II FM-TOWNS  
4 juin 1993 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II Super Famicom  
18 mars 1994 Eiyû Densetsu III Shiroki Mako Mô Hitotsu No Eiyûtachi No Monogatari PC-9801  
5 octobre 1994 Dragon Slayer Eiyû Densetsu Mega Drive  
16 décembre 1994 Eiyû Densetsu III RENEWAL Shiroki Majo PC-9801  
20 janvier 1995 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II Mega Drive  
24 mai 1996 Eiyû Densetsu IV Akai Shizuku PC-9801  
25 avril 1997 Eiyû Densetsu PC (Windows)  
26 février 1998 Shiroki Mako Mô Hitotsu No Eiyûtachi No Monogatari Saturn  
19 mars 1998 The Legend Of Heroes III Shiroki Majo Mô Hitotsu No Eiyûtachi No Monogatari Playstation  
25 juin 1998 The Legend Of Heroes I.II Playstation  
27 août 1998 The Legend Of Heroes IV Akai Shizuku Playstation  
23 septembre 1998 The Legend Of Heroes I.II Saturn  
23 avril 1999 Eiyû Densetsu III Shiroki Mako PC (Windows)  
9 décembre 1999 Eiyû Densetsu V Umi no Oriuta PC (Windows)  
7 décembre 2000 Eiyû Densetsu IV Akai Shizuku PC (Windows)  
24 avril 2002 Dragon Slayer Eiyû Densetsu (ProjectEGG) PC-8801  
3 juillet 2002 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II (ProjectEGG) PC-8801  
18 avril 2003 ULTRA Series Eiyû Densetsu I PC (Windows)  
Mai 2003 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II (SEGA B-CLUB) Mega Drive  
Mai 2003 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II (SEGA B-CLUB) Mega Drive  
Mars 2004 Dragon Slayer Eiyû Densetsu (Sega Main Shop) Mega Drive  
9 avril 2004 Yuyu Series Eiyû Densetsu PC (Windows)  
24 juin 2004 Eiyû Densetsu VI Sora No Kiseki PC (Windows)  
15 décembre 2004 Eiyû Densetsu III Shiroki Majo Vodafone  
16 décembre 2004 Eiyû Densetsu Gagharv Trilogy Shiroki Majo PSP 20 juin 2006 : PSP US : The Legend of Heroes II Prophecy of the Moonlight Witch
2 juin 2005 Eiyû Densetsu Gagharv Trilogy Akai Shizuku PSP 15 novembre 2005 : PSP US : The Legend Of Heroes A Tear Of Vermillion
30 septembre 2005 Shin Eiyû Densetsu PC (Windows)  
12 janvier 2006 Eiyû Densetsu Gagharv Trilogy Umi no Oriuta PSP 23 janvier 2007 : PSP US : The Legend of Heroes III Song of the Ocean
9 mars 2006 Eiyû Densetsu Sora No Kiseki SC PC (Windows)  
9 mars 2006 Eiyû Densetsu Sora No Kiseki FC & SC PC (Windows)  
28 septembre 2006 Eiyû Densetsu Sora no Kiseki FC PSP  
29 décembre 2006 Dragon Slayer Eiyû Densetsu (ProjectEGG) PC-9801  
29 décembre 2006 Dragon Slayer Eiyû Densetsu II (ProjectEGG) PC-9801  
13 mars 2007 Eiyû Densetsu III RENEWAL Shiroki Majo (ProjectEGG) PC-9801  
22 mai 2007 Eiyû Densetsu IV Akai Shizuku (ProjectEGG) PC-9801  
28 juin 2007 Eiyû Densetsu Sora No Kiseki The 3rd PC (Windows)  
27 septembre 2007 Eiyû Densetsu Sora No Kiseki SC PSP  


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