Neo Retro Games

Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten

La fiche :

Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten

Support : Playstation
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : Aventure/Action/Plates-formes 2D
Nombre de joueur(s) : 2 simultanément
Sauvegarde : 1 block
Difficulté : Facile
Date de sortie Japon : 29 mars 2001
Date de sortie USA : Yoooh!
Date de sortie France : Yoooh!

"Konami The BEST" : chez Konami, on se prend pour les meilleurs et on le fait savoir sur les jaquettes. Je prévois un label "Gustav XIII The BEST" sur le packaging de mes prochains progiciels. J'ai hâte de voir la tête des clients.

Courrier

Je suis sûr que vous êtes des millions à vous poser des questions vitales sur Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten. J'ai donc sélectionné la lettre la plus représentative envoyée par un lecteur du magazine (sic), afin de répondre à toutes ces interrogations qui vous empêchent de trouver le sommeil. Bande de petits veinards !

Hello Gussam Player !

Je ne t'apprendrai rien en te disant que ton mag est super. Ton magazine est tout simplement génial, c'est vraiment le meilleur. Bon passons aux questions !
1°) A quand la photo de toute l'équipe ?
2°) Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten, va t-il sortir sur Playstation ? Si oui, quand ?
3°) J'ai entendu dire que Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten reprenait beaucoup d'éléments des épisodes précédents. Est-ce vrai ?
4°) Que penses-tu des loadings de Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten ?
5 °) Est-ce que ce jeu est long et difficile ?
6 °) Est-il au niveau de Ganbare Goemon 1 et 2 sur SFC ?
7°) A quand les notes dans la section Import ?
Bon, c'est fini. Voilà, j'espère être bien être publié, j'ai fait un pari avec des copains ! Ton mag est super cool, bravo à toute l'équipe. Au fait, c'est de loin le meilleur à mon goût. Vos tests sont géniaux !
Ciao Gussam Player et longue vie à Neo Retro Player !

Un lecteur passionné, Pierre-Jean

Salut Mec !

Merci pour ton avis sur le magazine, c'est vrai que nous sommes franchement excellents, au point de nous accorder une double page d'autosatisfaction amplement méritée tous les mois.
1°) Jamais, car nous sommes des autistes particulièrement hideux (et gros) vivant dans une cave avec nos consoles. Désolé !
2°) Il est déjà sorti depuis 2001 ! Faut suivre mec ! Si tu parles de la sortie française, aucune date officielle n'est pour le moment annoncée.
3°) Oui, beaucoup ! La moitié des thèmes environ provient directement de Goemon Great's Adventure sur Nintendo 64. Il y a bien 50% de nouvelles musiques, mais on peut dire que Konami ne s'est pas trop foulé ! Pour le reste, beaucoup d'ennemis, d'idées et de véhicules ont également été repris des opus précédents.
4°) Les loadings sont beaucoup trop nombreux. A chaque que l'on sort ou qu'on rentre quelque part, un long loading apparaît. Et en plus, la musique boucle à chaque fois.
5°) Non, au contraire Pierre-Jean ! Le jeu est très très facile, et plutôt court. Sache qu'il n'y a que trois stages, une ville, un château et un Goemon impact par monde ! (Et encore pas dans tous les mondes) Et les mondes ne sont qu'au nombre de six.
6°) Non, il en est très loin, que ce soit en terme d'ambition, de réalisation et d'innovation.
7°) Nos tests sont déjà notés. Faut suivre mec !
Ciao Pierrot !

Gussam Player

PS : Je croule sous votre courrier, si jamais votre lettre n'a pas été publiée, vous pouvez directement poser vos questions sur le 3615 NEO RETRO PLAYER.

Doublement incroyable ! Au sein de ce test, vous aurez le plaisir d'admirer des photos non volées et non pourries de surcroît !
Crédit photos : Gustav XIII - photographies réalisées en interne sur matériel d'émulation
L'interprétation photographique de ce logiciel de loisir se veut très libre et très proche du surréalisme. Les techniques photographiques actuelles sont brillamment détournées pour élaborer un portrait saisissant de la vie de l'homme moderne. A contre-courant de la photographie de mode dite "impressionniste", l'artiste revendique une certaine provocation. Une oeuvre qui influencera les générations futures.
Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten, c'est ça ! Oh, un idiot a oublié son portefeuille au beau milieu de cette plate-forme ! L'occasion est trop belle d'exécuter la fameuse façon de ramper à la Goemon.
Comme dans tous les Goemon, courir les jupons permettra de régénérer votre énergie : "Bonjour Mademoiselle, j'ai besoin de régénérer mon énergie." Et ça marche ! Prenez des notes. Eliott, tête de veau !
Omitsu répond toujours présente pour servir le thé et ne pas faire grand chose durant l'aventure. Toutes les maisons présentent les mêmes dimensions et la même architecture dans Goemon. Konami, communistes ! A noter le déclin créatif du Wise Old Man, qui n'inventera rien dans cet épisode, alors qu'il avait créé Sasuke et Goemon Impact auparavant.
La carte vient tout droit de Ganbare Goemon 2 sur Super Famicom. Les musiques, elles, ont carrément été importées de Goemon's Great Adventure sur Nintendo 64. Remboursez ! Le véhicule-souris provient également de Ganbare Goemon 2 sur Super Famicom. Une repompe éhontée dont n'auraient pas rougi certains pigistes de la presse vidéoludique.
En bonne société, le port du seau en bois sur la tête est chaudement recommandé aux laiderons. Une petite pause est nécessaire après avoir vu défiler autant de repompe des épisodes précédents.

"C’est donc ainsi que débuta une étrang….. Non, une nouvelle aventure pour Goemon et ses amis."

Les scénarios des Goemon déconcertent toujours par leur caractère grotesque et pour le moins farfelu. Ce Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten ne déroge pas à la règle, en perpétuant à merveille cette délicieuse tradition du délire débile.

Cette fois, nous nous situons dans la ville de Hagure, qui connait actuellement un engouement sans précédent pour le recyclage (et c'est bon pour notre planète, la Terre). Nos deux compères, Goemon et le toujours aussi gracieux Ebisumaru, jettent paisiblement leurs déchets à la décharge, et savourent des bento préparés avec amour par Omichan.
"Ebisu : Heheh du pain béni !!! Bon appétit !!
Goemon : Mhhhh ? T’aurais pas une nouvelle coiffure non, Omichan ?
Omichan : Mhhh ? Oh ça ? J’ai fait ça en maniant un dango (un bonbon rond au Japon : votre culture peut dire merci à NRG)
Goemon : Eh, je vois en recyclant ! On peut réaliser des choses formidables avec le recyclage, hein Ebisu !
Ebisu : Mhhh c’est ca ! Les plus belles choses au monde, Omichan ! (Ironiquement)
Goemon : N’importe quoi..."

Nos amis aperçoivent soudain leur copine Yae se faisant assaillir par une énorme boîte à ordures (sic).
"Goemon : Là-bas, ne serait-ce pas Yae Chan ?
Ebisu : Hein ? Heyyyy Yae chan !!!! Hein ?! Qu'est-ce que c'est que cette boîte à ordure vide ???
Goemon : Regarde bien ! Elle n’a pas l’air si vide que ça.
Ebisu : Yae est en danger !!
Goemon : On y va ! Chain Kiseru !!
Ebisu : Ponyo ! Les shuriken de la justice !!!
La boîte à ordures : Mhhh ! Je me retire...
Goemon : Yae, tu vas bien ?
Yae : Merci je vais bien ! Mais le château de Ooedo court un grand danger !
Goemon : Hein ? Pourquoi ? Les monstres-déchets se sont emparé du château de Ooedo ?!
Sasuke : Exactement.
Ebisu : Ne serait-ce pas Sasuke ?
Sasuke : Je cherchais à l’intérieur du château le seigneur et la princesse Yuki mais je ne les ai pas trouvés...
Yae : Ils ont du être emmenés quelque part...
Sasuke : Sans doute..."

Les quatre compagnons se dirigèrent alors vers le château, mais Steel Five un robot se faisant appeler « Serviteur du roi Recycle » leur barra la route. Kabuki Robot, un ennemi jadis combattu par Goemon, apparut, ainsi que de nombreux ennemis recyclés qui se jetèrent sur Goemon. Mais qui peut bien être ce roi du recyclage ? Et que veut-il ???
"Teyandei (Bordel) ?!! Je ne vais pas te laisser faire ce que tu veux au château de Dai Edo ! On y va Ebisumaru !!!!!"

C’est donc ainsi que débuta une étrang..... Non, une nouvelle aventure pour Goemon et ses amis.

Je n'invente rien, tel est le scénario cocasse et déroutant de ce Goemon. Apparemment, nos amis de chez Konami n'y allaient pas de main morte avec le saké. La traduction ("à 2fr") n'arrange probablement rien ! On y va ! Chain Kiseru !! Ponyo ! Les shuriken de la justice !!!

Dans la rue, Goemon veille toujours à adopter une position qui soit la plus naturelle et gracieuse possible. On peut toujours faire ses emplettes dans les échoppes. Cela ne servira toutefois pas à grand chose dans cet épisode : j'ai terminé le jeu sans dépenser une seule pièce d'or dans les équipements et la nourriture.

Le manque d'ambition est mère de la fainéantise, et vice versa

Sorti dans l'indifférence générale, à une époque à laquelle on attendait autre chose, ce Goemon pouvait susciter l'étonnement, voire l'incompréhension. Alors que nous étions en pleine Playstation 2 mania, voilà que Konami remet le couvert avec ce titre peu ambitieux tournant sur Playstation et sortant trois mois seulement après Goemon Bouken Jidai Katsugeki, qui lui avait pourtant fait le grand saut vers... la Playstation 2. Voilà une régression bien étrange... Que ce soit techniquement ou en terme de gameplay, cet Ooedo Daikaiten respire en effet le développement à la va-vite, voire la fainéantise pure et simple. Pour ne rien arranger, il se révèle très très court et très très facile ! Il ne sera par exemple aucunement nécessaire d’explorer les villages, d’économiser des pièces d'or ou d’acheter des items et de la nourriture. Tout cela représente du superflu, étant donné que l'on traverse tous les stages sans trop d'efforts. Et avec ses musiques reprises directement du deuxième opus N64 et son dernier monde ne comptant que trois stages, Ooedo Daikaiten ressemble même pas mal à du foutage de gueule, comme on dit !

Néanmoins, le mode deux joueurs a heureusement été conservé, et il comporte d'ailleurs une innovation notable : en appuyant sur le bouton A, le bouton cercle, on se transforme en une sorte de sac de couchage japonais (en bouilloire d'après Selis), et on tourne autour de son partenaire, qui joue alors en solo. Cette fonction s'avère très utile lors des quelques passages de plates-formes un peu délicats, qu'il vaut mieux franchir seul. Elle devient même carrément salvatrice lorsqu'on est sur le point de tomber dans un précipice... On presse alors "cercle", et on se tire de cette mauvaise posture en se transformant en sac de couchage japonais tournoyant ! (Véridique) Cette manipulation rappellera aux plus érudits d'entre vous la possibilité de monter sur le dos de son partenaire du premier Ganbare Goemon sur Super Famicom. Les programmeurs de Ooedo Daikaiten auraient d'ailleurs été bien inspirés de la reprendre directement, car elle permettait d'affronter seuls les passages difficiles sans pour autant donner la possibilité de "tricher" en se sauvant après un saut raté...


1991 VS 2001. 1991 won by KO after 0.00001 second.

Bref, autant dire que nous nous situons à des années lumières, encore une fois, de la qualité du premier et du deuxième Goemon de la Super Famicom. Ces derniers, au top techniquement, proposaient de merveilleuses musiques et enchaînaient surprises et innovations :
"-Oh ! On peut entrer dans toutes maisons !
-Waow ! Des mini-jeux ! Le paint ! Le mole patrol !
-Ha ha, la chambre la moins chère de l'hôtel est misérable et ne régénère pas toute l'énergie !
-Oh une fête foraine !
-Question pour un champion !!!
-Dément ! Le boss qui grossit jusqu'à occuper tout l'écran !
-Oh oh les véhicules sumos !
-Goemon Impact ! Le délire !"

Alors que de son côté, Ooedo Daikaiten désespère par sa morne platitude, son absence de réelles nouveautés et la facilité avec laquelle il se contente de reprendre sans génie les divers ingrédients de la série (Goemon Impact, les éléphants de moitié de niveau, les véhicules souris, les échoppes, les chats bonus, la faculté spécifique à chaque personnage, etc.).

Malgré tout, cela reste un Goemon, avec ses makis en guise de plates-formes, son ambiance unique, sa très bonne bande-son (bien qu'elle soit à moitié issue du deuxième opus N64) et son humour toujours aussi spécial. Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten n'offrira donc du plaisir qu'aux fans. Ce plaisir se révèlera rapidement limité certes, mais c'est toujours ça de pris, et mieux vaut jouer à un Goemon qu'à Chrono Cross (Rien à voir, mais j'avais envie de le casser gratuitement. Dont acte)... Yoooh ! On y va Ebisumaru !!!

Gustav XIII


Remerciements à Starods (désolé "De te Béranger")


Graphismes 15/20 Les graphismes n'ont rien de spectaculaire, mais Konami a su conserver le style coloré et agréable de la série, mêlant tradition japonaise et anachronisme.
Musiques 14/20 Une bande-son efficace, mais on ne peut s'empêcher de pester quant au fait qu'elle reprenne directement des thèmes de Goemon Great's Adventure, sans aucune retouche : un point malus !
Maniabilité 15/20 Aucun problème à signaler de ce côté là.
Durée de vie 08/20 Cet épisode ne devrait pas vous résister plus de cinq ou six heures.
Innovation, originalité 07/20 Aucune véritable innovation à déclarer, mais un Goemon demeure toujours assez original grâce à ses fantaisies et ses loufoqueries.
Appréciation globale 13/20 Loin d'être un grand jeu, Ganbare Goemon Ooedo Daikaiten n'en a de toute façon pas la prétention. Il s'agit d'un soft à recommander aux fans uniquement, les autres peuvent tranquillement passer leur chemin.


Repères : place dans la série
Sortie japonaise Titre Machine Versions occidentales
1986 Mr Goemon Arcade  
30 juillet 1986 Ganbare Goemon! Karakuri Dôchû Famicom  
1986 Ganbare Goemon! Karakuri Dôchû MSX 2  
1 avril 1989 Ganbare Goemon 2 Famicom  
1 mai 1990 Ganbare Goemon Gaiden Kieta Ougon Kiseru Famicom  
19 juillet 1991 Ganbare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki Super Famicom

1992 : Super Nes US : The Legend Of The Mystical Ninja
1994 : Super Nes UK : The Legend Of The Mystical Ninja

25 décembre 1991 Ganbare Goemon Sarawareta Ebisumaru! Game Boy 2000 : Game Boy Color Euro : Mystical Ninja Starring Goemon (au sein de Konami GB Collection Vol. 3)
1 mars 1992 Ganbare Goemon Gaiden 2 Tenka no Zaihou! Famicom  
22 décembre 1993 Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu Super Famicom  
16 décembre 1994 Ganbare Goemon 3 Shishijyûrokubei no Karakuri Manji Katame Super Famicom  
22 décembre 1995 Ganbare Goemon Kirakira Dôchû Boku ga Dancer ni Natta Wake Super Famicom  
22 mars 1996 Ganbare Goemon Uchukaizoku Akogingu Playstation  
29 mars 1996 Soreyuke Ebisumaru! Karakuri Meiro - Kieta Goemon no Nazo!! Super Famicom  
20 mars 1997 Ganbare Goemon Uchukaizoku Akogingu (Playstation the Best) Playstation  
7 août 1997 Ganbare Goemon Neo Momoyama Bakufu no Odori Nintendo 64 1998 : Nintendo 64 US : Mystical Ninja Starring Goemon
1998 : Nintendo 64 PAL : Mystical Ninja Starring Goemon
4 décembre 1997 Ganbare Goemon Kurofune Tô no Nazo Game Boy 1998 : Game Boy US : Mystical Ninja Starring Goemon
11 décembre 1997 Ganbare Goemon (au sein de Konami GB Collection Vol. 2) Game Boy  
19 mars 1998 Ganbare Goemon Karakuri Douchû (au sein de Konami Antiques MSX Collection Vol. 3) Playstation  
23 décembre 1998 Ganbare Goemon Derodero Dôchu Obake Tenkomori Nintendo 64 1999 : Nintendo 64 US : Goemon's Great Adventure
1999 : Nintendo 64 PAL : Mystical Ninja Starring Goemon 2
23 décembre 1998 Ganbare Goemon Kuru Nara Koi! Ayashi Geikka no Kuroi Kage Playstation  
14 janvier 1999 Ganbare Goemon Tengu-to no Gyuakushu! Game Boy Color  
16 décembre 1999 Ganbare Goemon Mononoke Douchû Tobidase Nabe-Bugyou! Game Boy Color  
25 décembre 1999 Goemon Mononoke Sugoroku Nintendo 64  
21 décembre 2000 Ganbare Goemon Hoshizorashi Dynamites Arawaru!! Game Boy Color  
21 décembre 2000 Goemon Bouken Jidai Katsugeki Playstation 2  
29 mars 2001 Ganbare Goemon Ôedo Daikaiten Playstation  
22 novembre 2001 Ganbare Goemon Ôedo Daikaiten (Konami The Best) Playstation  
20 décembre 2001 Goemon Shin Sedai Shûmei Playstation  
28 février 2002 Goemon New Age Shutsudô! Game Boy Advance  
12 décembre 2002 Ganbare Goemon Ôedo Daikaiten (PSOne Books) Playstation  
12 décembre 2002 Goemon Shin Sedai Shûmei (PSOne Books) Playstation  
17 novemvre 2003 Ganbare Goemon Téléphone portable  
20 novembre 2003 Ganbare Goemon Uchukaizoku Akogingu (PSOne Books) Playstation  
21 mai 2004 Famicom Mini Ganbare Goemon! Karakuri Douchû Game Boy Advance  
2 juin 2004 EZweb Edition Konami Net DX Ganbare Goemon Karakuri Park Téléphone portable  
1 juillet 2004 Goemon Bouken Jidai Katsugeki (Konami Dendô Collection) Playstation 2  
21 avril 2005 Kessakusen! Ganbare Goemon 1+2 Game Boy Advance  
23 juin 2005 Ganbare Goemon Tôkai Dôchû Ôedo Tengurigaeshi no Maki Nintendo DS  
27 avril 2006 Kessakusen! Ganbare Goemon 1+2 (Konami the Best) Game Boy Advance  
29 juin 2006 Ganbare Goemon Tôkai Dôchû Ôedo Tengurigaeshi no Maki (Konami the Best) Nintendo DS  

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