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La fiche : Chip to Dale no Daisakusen |
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| La qualité du scan, approximatif et légèrement oblique, ne laisse planer aucun doute : il s'agit bien d'un scan maison estampillé Neo Retro Games. | |
How nostalgic...
L'école primaire et le collège, c'était génial. On avalait son pain d'épice Prosper en lisant le Player One ramené par Nicolas pendant la récré, on rêvassait quelques heures sur les jeux qu'on venait de découvrir dans le précieux magazine pendant que la maîtresse racontait des histoires, puis la cloche, synonyme de délivrance et d'euphorie, retentissait et on rentrait chez soi en courant pour essayer les cartouches prêtées par les copains et fourrées dans le sac à dos.
Après Mega Man, Mega Man 2 et Duck Tales, les écoliers les plus avertis considéraient la présence du sceau "Capcom" sur les jeux NES comme un label de qualité rassurant. Lorsque Chip'n Dale Rescue Rangers a été annoncé, on savait donc tous forcément que ça allait être un "super jeu" signé Capcom, avec ses graphismes sublimes et la possibilité de jouer à deux de concert.
Nous ne nous trompions pas ! Une fois la cartouche disponible au Mammouth du coin, mon pote Marcel se l'offrit, puis me la prêta à l'école. Ce jour-là, en rentrant, je portais dans mon sac à dos trois tonnes de pur bonheur ! Et là, une fois à la maison, en insérant la cartouche dans sa NES bien aimée, on se dit vraiment que tous ces élèves lécheurs de botte, ces professeurs trop stricts et tous ces gens qui ne jouent pas, ne savent vraiment pas ce qu'ils ratent ! Et c'est là qu'on se dit que les jeux vidéo c'est trop bon !!! ;)
| Les images honteusement dérobées sur nesplayer.com | |
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| La mise à l'echelle pour simuler la vision de notre monde qu'on les petits rongeurs a de quoi laisser songeur : les pots de fleurs (et de cactus) atteignent la même hauteur que les poubelles dans la rue. Probablement un stage réalisé par un japonais ne sortant jamais de chez lui. | Le monde vu par Capcom : une succession de lettres alphabétiques que l'on peut parcourir en dirigeable. Mais pourquoi diable ne va-t-on pas directement au point G ? La logique des jeux vidéo, tout comme celle des femmes - s'il y en a vraiment une chez elles -, nous échappe une fois de plus. |
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Le redoutable cireur de chaussure multitâches
(sic).
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Zone G, le casino : le niveau préféré des monégasques. |
La tactique c'est l'attaque ! Tic tic tic tic et tac !
Si vous regardiez le Disney Club le dimanche matin, vous ne pouvez pas ne pas connaître le dessin animé Tic & Tac Rangers du risque avec sa chanson interprétée par Anne. Le jeu démarre fort dès la mise sous tension de la NES, puisque c'est ce générique qui nous accueille à l'écran titre. On choisit le nombre de joueurs, puis un scénario tout à fait digne des années 80 et 90 se dévoile : l'infâme Fat Cat, ennemi juré de Tic & Tac, a kidnappé leur amie Gadget, la géniale bricoleuse.
Enième représentant sur NES des jeux de plates-formes, Chip'n Dale Rescue Rangers vous propose donc d'incarner nos deux petits rongeurs, qui pour se défendre, utiliseront principalement des cageots (rien à voir avec les participantes aux cosplays des géniales conventions d'otakus, nous parlons ici de caisses) : une idée sympathique et assez originale qui s'inscrit tout à fait dans l'esprit pacifique des Disney's. Il existe deux type de cageots : celles en bois, légères et faciles à lancer en direction des ennemis, mais qui ne servent qu'une fois ; et celles en acier, plus rares, plus lourdes mais durables. Outre l'utilisation qui consiste à les envoyer sur vos adversaires, vous pouvez également vous servir des cageots comme cachette protectrice en vous accroupissant. Les caisses en acier peuvent aussi s'empiler afin d'atteindre des plates-formes inaccessibles autrement. Enfin, n'oublions pas les grosses tomates : très utiles dans la vie lorsqu'on les balance sur les clowns de la presse spécialisée vidéoludique tels que Jay (pour qui les Ys sont l'oeuvre de Red et disposent d'une durée de vie proche du nirvana) ou Keem (un gentil garçon fan de Midnight Club 3 qui fait sa mijaurée), elles jouent ici également le rôle de projectiles, mais leur poids rend les mouvements de nos écureuils plus difficiles.
Ces principes de jeu, très simples à intégrer mais diablement fun rendent Chip'n Dale Rescue Rangers très agréable à pratiquer. On prend son pied à traverser les niveaux et à balancer des cageots à tout va, mais le soft serait devenu très vite répétitif si Capcom n'avait pas su renouveler les situations proposées en saupoudrant son programme de quelques idées bien senties. Ainsi, vous aurez à éteindre des robinets en bondissant dessus dans le niveau de la cuisine, à equiver des balanciers dans le magasin de jouets, à affronter des extra-terrestres copiant votre apparence, ou encore à bien gérer vos déplacements face à des ventilateurs ralentissant votre progression et à des poutres qui s'étirent. En vieux routard que vous êtes (slurp, slurp), vous constaterez que l'ensemble demeure d'un grand classicisme dans ce jeu de plates-formes pur jus, mais reconnaissons tout de même le fait que Capcom ait très bien su tirer partie du fait que notre monde paraisse gigantesque du point de vue des petits rongeurs.
Alors regarde, regarde un peu... Tu verras tout c' qu'on peut faire si on est deux
Les jeux de plates-formes jouables à deux simultanément ne courraient déjà pas spécialement les rues, mais parmi ceux-là, plus rares encore étaient ceux qui parvenaient à conserver une jouabilité optimale lorsqu'on les pratiquait avec un compère. (Les problèmes de joueur bloqué dans un recoin de l'écran ou de mort due à une disparition de l'écran doivent en effet vous évoquer quelques mauvais souvenirs...) Chip'n Dale Rescue Rangers réussit ce tour de force avec brio : le mode 2 joueurs multiplie le fun par 1000 tout en demeurant étonnament maniable. Il s'agit donc du jeu idéal pour passer une heure et demi de pur bonheur avec un collègue. Vous avez bien lu, le jeu se termine bien en une heure et demi environ (et encore, je suis large) du premier coup : un soft kleenex donc, mais qui a au moins le bon goût de ne pas manifester, ni d'exhiber sa simplicité intellectuelle dans la rue à coup de slogans débiles, contrairement à la génération du même nom. Bien sûr, ce qui aurait été scandaleux pour un RPG ne l'est pas du tout pour un jeu de plates-formes de 1990 sur NES, mais le soft reste un poil trop court tout de même : il aurait été appréciable de se voir proposer par exemple une quinzaine de niveaux au lieu des onze élaborés, certes avec amour, par Capcom. Très facile, Chip'n Dale Rescue Rangers ne contient aucun passage délicat. Pour être honnête, les boss se situent même à la limite du ridicule, tant ils se révèlent étonnament coulant et peu dangereux.
Histoire de rendre la cartouche encore plus simple à terminer, les programmeurs ont bien entendu réalisé un système de bonus et d'options. Si vous récoltez cent fleurs, vous aurez droit à une vie supplémentaire, sachant que les stages en regorgent. Même principe pour les étoiles : si vous en réunissez dix, vous gagnerez également une vie. Et si en général, les glands tels que K' se montrent pitoyables et risibles lorsqu'ils descendent YS VI The Ark Of Napishtim ou écrivent que Shining Wisdom est en full 3D, ils vous redonnent ici force et énergie. Traduction : ils régénèrent tous vos coeurs (glands de chêne clignotant) ou vous en offrent un supplémentaire (glands de chêne normaux).
La magie Disney/Capcom opère
Les lieux parcourus brillent par leur variété et leur représentation graphique, très classieuse pour un jeu NES. Vous visiterez un arbre, une cuisine, une bibliothèque, un magasin de jouets, un casino, avec toujours la même constance au niveau de la qualité graphique, du fun et des musiques. Celles-ci, devenues quasiment mythiques pour les nostalgiques ayant pratiqué le jeu à l'époque, paraîtront sans aucun doute quelconques aux autres. En ce qui me concerne, le plaisir nostalgique de réentendre des mélodies et de revoir des décors ayant marqué mes dix ans, a évidemment augmenté pour moi l'intérêt de cette cartouche déjà excellente à la base. Léger, éphémère, divertissant, gai, enjoué et au top techniquement pour un jeu Famicom, Chip'n Dale Rescue Rangers est semblable à la barre chocolatée Nuts dans laquelle on croque avec gourmandise après dix années sans en avoir savouré une, et fait partie pour tout vous avouer de mes jeux préférés sur cette machine.
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Gustav XIII
Phrase "ils ne savaient pas ce qu'ils rataient, et c'est là qu'on se dit que les jeux vidéo c'est trop bon!!!" issue du test de Final Fight par Rakugaki sur Mechakucha |
| Graphismes | 17/20 | Fins et colorés : de fantastiques graphismes pour un jeu NES ! On reconnaît bien là la touche Capcom appliquée aux jeux Disney. |
| Musiques | 15/20 | Entraînantes et variées, les musiques bouclent malheureusement un peu vite. |
| Maniabilité | 19/20 | Tout simplement parfaite ! Sauter devient un véritable plaisir. Et même à deux joueurs simultanément, la jouabilité de Chip'n Dale Rescue Rangers demeure remarquable. |
| Durée de vie | 06/20 | Onze niveaux et plusieurs parcours possibles, mais le soft se termine en une heure environ. |
| Innovation, originalité | 10/20 | Les jeux de plates-formes de ce style prolifèrent sur NES, mais celui-ci parvient à proposer des situations renouvelées avec inventivité. |
| Appréciation globale | 14/20 | Merveilleux et nourrissant bien des rêves d'enfants lors de sa sortie, Chip'n Dale Rescue Rangers constitue un must pour les joueurs nostalgiques l'ayant déjà pratiqué lorsqu'ils fréquentaient les bancs de l'école primaire. Les autres le jugeront sans doute sympathique mais anodin. |
| Repères : place dans la série | |||
| Sortie japonaise | Titre | Machine | Versions occidentales |
| 8 juin 1990 | Chip to Dale no Daisakusen | Famicom | 1990 : NES US : Chip'n Dale Rescue Rangers 1991 : NES PAL : Chip'n Dale Rescue Rangers |
| 10 décembre 1993 | Chip to Dale no Daisakusen 2 | Famicom | 1994 : NES US : Chip'n Dale Rescue Rangers
2 1994 : NES PAL : Chip'n Dale Rescue Rangers 2 |
Musique - Extrait audio :
Stage de la cuisine (MP3)
2006 - Neo Retro Games